Titre : Refonder la communication en entreprise
Sous-titre : De l’image au social
Auteurs : Jean-Marie Charpentier et Vincent Brulois
Broché : 192 pages
Collection : Entreprendre
Mots clés : Management, Ressources humaines, Communication, Responsabilité sociale
EAN 13 : 978-2-916571935
Prix public TTC : 23,90
La communication en entreprise, en partie avec l’aide du numérique, n’a jamais été aussi abondante et diversifiée. Mais occupée à gérer l’image, la marque ou les « éléments de langage », elle fait trop souvent l’impasse sur le fond des relations entre tous ceux qui font l’entreprise. Or, dans une phase d’incessants mouvements et transformations, sous la contrainte des marchés et …
Titre : Finance éthique : la grand malentendu
Auteur : Gaëtan Mortier
Prix public TTC : 9,90 euros
avril 2013
Cet ouvrage porte un regard critique, lucide et sans concession sur l’univers de l’investissement socialement responsable (ISR) et la responsabilité financière. Gaëtan Mortier en explique les origines, en décrypte les rouages et les évolutions. Il révèle comment les intentions des pionniers de cette mouvance ont été détournées par l’arrivée, en son sein, des majors de la finance. Il fournit des pistes et des solutions pour un renouveau de l’activisme actionnarial et pour mettre fin au grand malentendu …
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Titre : Aimer le futur
Sous-titre : La prospective, une poétique de l’inconnu
Auteur : Georges Amar
Prix public TTC : 15,00 euros
Aimer le futur. La prospective, une poétique de l’inconnu
Georges Amar
Préface de Thierry Gaudin
« Comment vivre sans inconnu devant soi ? » écrivait René Char.
Notre premier devoir envers les nouvelles générations est de ne pas les priver de futur. Il faut être capable de dessiner les contours d’un futur qui n’est pas déjà déterminé, pas terminé à l’avance ou qui ne serait qu’un simple prolongement préempté par le passé. Le futur doit être neuf, ou nul.
De …
Les jeux vidéo sont des objets de plaisir pur. Ils sont des manières de se mettre en lien avec soi-même et avec les autres. Mais ils sont aussi plus que cela. Ils sont une manière d’apprivoiser le futur.
Plus de 40 % de la population joue aux jeux vidéo. Les femmes représentent 52 % des joueurs. 63 % des Français de plus de 10 ans ont joué aux jeux vidéo. L’âge moyen des joueurs, aujourd’hui de 35 ans, est en constante augmentation. C’est le divertissement préféré des Français, et la première industrie culturelle dans le monde. En une poignée d’années, les jeux vidéo se sont positionnés comme une locomotive de l’économie numérique. Ce succès tient à des logiques de marché que les éditeurs de jeux savent habilement exploiter. Mais cette explication ne suffit pas !
Les jeux vidéo ont pu prendre cette place grâce à leurs qualités propres. Ils sont devenus un média incontournable parce qu’ils sont des objets de plaisir pur. Ils sont des manières de se mettre en lien avec soi-même et avec les autres. Mais ils sont aussi plus que cela. Ils sont une manière d’apprivoiser le futur.
Yann Leroux est docteur en psychologie et psychanalyste. Il étudie depuis de nombreuses années la dynamique des relations en ligne. Membre de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, son expérience de joueur l’a amené à porter un autre regard sur le jeu. Il contribue, dans la lignée de psychanalystes comme Serge Tisseron, à porter un autre regard sur les médias. Inventeur du mot digiborigène, on le trouve sur Azeroth et sur des plateformes comme Twitter ou Facebook. Il a créé le blog de référence Psy&Geek.
Lire la suite »Un véritable code de conduite du marketing et de la communication à l’ère digitale.
un outil puissant pour concevoir et diffuser des produits ou des services
Cet ouvrage rigoureux tout en étant accessible au plus grand nombre, pose les fondations d’une nouvelle branche de l’économie.
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tous les changements que provoquent les nouveaux temps réels sur la société, l’entreprise et les individus.
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Cet ouvrage fournit des solutions radicalement innovantes pour établir de nouvelles formes d’échanges