Faire carrière dans le jeu vidéo. Les clés de la réussite. Les erreurs à éviter
Franck Fitrzyk

Comment faire de sa passion son métier.
Les clés de la- réussite les erreurs à éviter

252 pages
ISBN 9782364052055
19,50 €

Nombreux sont celles et ceux qui souhaitent travailler et faire carrière dans l’industrie des jeux vidéo. Ce guide, unique en son genre, vous apporte toutes les clés pour réussir votre entrée dans ce secteur. Frank Fitrzyk, concepteur de jeux vidéo et enseignant dans des écoles de premier plan, répond à toutes les questions essentielles, apporte des conseils pratiques — souvent à l’encontre des idées reçues — et livre des témoignages de professionnels sur leur propre parcours. L’auteur propose d’abord un panorama complet des acteurs et des métiers de cette industrie, ainsi que toutes les étapes de création d’un jeu vidéo. Il apporte ensuite un éclairage sur :
Les parcours professionnalisants, les coûts des formations, la préparation aux concours d’admission, les outils d’autoformation, le développement des compétences personnelles ;
La recherche d’emploi, la création d’un portfolio original, les méthodes pour constituer un réseau professionnel, la préparation aux entretiens d’embauche et aux tests, le travail à l’étranger ;
Le travail en entreprise, l’intégration dans une équipe, les salaires en France et dans le monde, les différents statuts et contrats ;
Comment créer son propre studio, trouver des clients, manager des collaborateurs ;
La protection de vos créations, les œuvres de collaboration, les clauses de confidentialité, etc.

Titulaire d’un diplôme de niveau BAC +5 en Game Design & Management de l’école Rubika, Franck Fitrzyk est concepteur de jeu vidéo. Il a été concepteur de jeu (game designer) et concepteur de niveau (level designer) pour des projets de jeux sur consoles, PC et mobiles dans des entreprises comme Eden Games et Ubisoft. Puis, cherchant à résoudre les problématiques de gameplay, il s’est consacré à la création de jeu en monde ouvert, notamment à la conception de systèmes et de modes multijoueurs. Il contribue également à améliorer les outils et les méthodes de travail des designers dans les équipes créatives. Depuis 2019, il enseigne au sein de formations spécialisées destinées aux métiers du jeu vidéo.