Dans son format résolument accessible, la série Innovation a pour ambition de décrire et analyser les pratiques et usages individuels de la technologie, des sciences et de l’innovation.
En s’appuyant sur les savoirs professionnels et scientifiques, elle présente dans chaque ouvrage une question essentielle sur notre monde actuel et celui de demain que nous sommes en train de façonner.


La collection propose au spécialiste et au grand public des clés pour comprendre, des réflexions et outils pour agir, restituant à l’homme et la société la propriété de son savoir et ses
technologies.

 

 

Collection broché :
Innovation
Format : 155 x 205 mm
Intérieur sur Amber volume 80 g
Couverture pelliculée

Diffusion-Distribution :


Pearson Education France

 

 

 

 

 
 

 

 

    En septembre 2008

Technologies & Civilisation
David Nye
10 questions fondamentales liées
aux nouvelles technologies


Enfin disponible en langue française !
256 pages. Broché.


ISBN : 978-2-916571-14-0
23,90 euros TTC

 

Culture d’Univers
Frank Beau
Jeux en réseau, mondes virtuels,
le nouvel âge de la société numérique


360 pages - Broché

ISBN : 978-2-916571-19-5

28 euros TTC

 

Every[ware]
Adam Greenfield
La révolution de l’ubimédia

Traduction de Cyril Fievet

256 pages - Broché


ISBN : 978-2-916571-00-3


28 euros TTC

 

ProspecTIC [1]
Nouvelles technologies,
nouvelles pensées ?

Jean-Michel Cornu

La convergence des NBIC (Nanotechnologies,
biotechnologies, information et cognition)

ISBN : 978-2-916571-03-4

26 euros TTC

 
En OCTOBRE 2008   En OCTOBRE 2008      

Les dilemmes de l’économie de
l’immatériel

Laurent Gille / Institut Télécom


256 pages. Broché.
ISBN : 978-2-916571-12-6
25 euros TTC

 

L’Évolution des sociétés humaines

Christian Licoppe / Institut Télécom


256 pages. Broché.
ISBN : 978-2-916571-13-7
25 euros TTC

 

Objets bavards
Bruce Sterling
L’avenir par l’objet


Enfin disponible en langue française !
152 pages. Broché.
ISBN : 978-2-916571-01-0
25,50 euros TTC

 

 

 
 
   

 

Technologies & Civilisation
David Nye

10 questions fondamentales liées
aux nouvelles technologies

 

La civilisation, l’évolution de l’homme et des sociétés humaines dépendent-elles des technologies que nous créons ?

Nous utilisons la technologie pour façonner notre environnement. Avec elle, nous nous concevons dans une relation de créativité avec le monde.

Pourtant, nos choix technologiques sont rarement mesurés ou pensés.


Dans Technologie & Civilisation, David Nye étudie tous les aspects fondamentaux de notre relation à la technologie.

En dix chapitres pertinents et concis, il intègre et analyse plus d’un demi-siècle de réflexions sur la technologie avec une multitude d’exemples historiques relevés dans des sociétés diverses, aussi bien techniques que sociaux, économiques ou marketing.
Comment définir la technologie ? Sommes-nous façonnés par elle ? Comment s’inscrit-elle dans notre histoire ? Est-elle le produit de notre culture ? Est-elle inévitable et imprévisible ?
Les nouvelles technologies créent-elles une uniformité culturelle ou au contraire une réelle diversité ? Est-ce qu’elles améliorent ou dégradent les conditions de travail ?
Permettent-elles vraiment de créer de nouvelles opportunités économiques ? Nous mènent-elles sur la voie d’un développement durable ou d’une crise écologique ?
Les technologies de pointe nous protègent-elles des risques ou en génèrent-elles davantage ? Est-ce qu’une technologie omniprésente élargit notre capacité à percevoir le monde et à interagir avec lui ou nous enferme-t-elle dans l’artifice ?
Depuis des millénaires, la technologie est un élément prépondérant de notre progression vers l’avenir, mais ni les technologies, ni leurs usages sociaux ne sont prévisibles.
Les développements futurs tels que ceux de l’ingénierie génétique ou de la nanotechnologie nous contraignent dès aujourd’hui à faire des choix difficiles et potentiellement irréversibles.
Avec Technologie & Civilisation, David Nye soulève des questions essentielles, nous permet d’en débattre, d’en faire l’expérience, afin de choisir quelle société nous voulons demain. Loin du prêt-à-penser, il propose des pistes concrètes de réflexion
et d’action pour décider de la place des technologies dans nos vies et éviter de tomber
dans le piège d’une vision unique de notre futur.

L'auteur :

David E. Nye est professeur d’Histoire, de Civilisation et Culture américaines comparées, à l’université de Warwick. Il a remporté, en 2005, la médaille Léonard de Vinci, plus haute récompense décernée par la Society for the History of Technology.

Cet ouvrage a été publié au MIT Press sous le titre Technology Matters, Questions to live with.

ProspecTIC [1]
Nouvelles technologies,
nouvelles pensées ?

Jean-Michel Cornu

La convergence des NBIC (Nanotechnologies,
biotechnologies, information et cognition)

 


Comme le dit Antoine de Saint Exupéry : « quant à l’avenir, il ne s’agit pas de le prévoir, mais de le rendre possible »
Comment rendre l’avenir possible ?
Cela nécessite aujourd’hui de bien comprendre les possibilités offertes par les différentes sciences et technologies et révéler toutes les implications.
En se fondant dans notre quotidien, notre environnement et notre corps, le potentiel de transformation du monde par la technologie s’est considérablement accru en
même temps que les risques associés. Des domaines tels que les NBIC (Nanotechnologies, Biotechnologies, Information et Cognition) ouvrent grand l’univers des possibles, mais en suscitant de nombreuses interrogations.
L’homme a même acquis le pouvoir de transformer ou même de détruire sa niche écologique voire l’espèce humaine. Cela nécessite de développer de nouvelles formes
de pensée qui lui permettront de devenir maître et responsable de son destin et de notre environnement.

ProspecTIC donne aux acteurs de l’innovation, aux décideurs et aux non spécialistes une « capacité d’interrogation » sur l’état de la prospective technologique
grâce à une vulgarisation des avancées technologiques les plus récentes et notre façon de vivre avec.
L’ouvrage donne une vision d’ensemble des différentes recherches en cours dans le monde entier en mettant en évidence celles qui auront un impact sur les usages quotidiens ; et fait ressortir les applications concrètes et les débats sur leurs conséquences.
Lire ProspecTic, c’est devenir acteur du débat sur les conséquences fondamentales des nouvelles technologies sur notre vie.

Sommaire
• Comprendre les nanosciences
et les nanotechnologies
Première clé : Interdisciplinarité
et modes d’explication
• Comprendre les biologies et les
biotechnologies
Deuxième clé : la complexité
• Comprendre l’informatique et réseaux
Troisième clé : l’énergie
• Comprendre les sciences cognitives
Quatrième clé : modes de pensées
et conflits d’intérêts
• Croisements : convergence et éthique

L’auteur
Jean-Michel Cornu, consultant international, anime le groupe français pour la participation à la standardisation de l’Internet.
Directeur scientifique de la FING, il est également un expert en matière de travail coopératif. Une cinquantaine de spécialistes internationaux reconnus dans ces différents domaines ont collaboré à la réalisation de l'ouvrage.

Culture d’Univers
Frank Beau
Jeux en réseau, mondes virtuels,
le nouvel âge de la société numérique

La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement ces mondes persistants.
Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français sur ces phénomènes. Le voici.
Culture d’Univers propose pour la première fois une analyse sans détour
des règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.

Fruit de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux, Culture d’Univers rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement
complexe. Qu’en est-il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent souvent craintes ou fascinations excessives ?
Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels.
Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les jeux vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias.
Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace des questions à présent incontournables :
« Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? Ces univers préfigurent-ils la société numérique du futur ? Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ? Comment
renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? »
Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux mondes. Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose des concepts inédits pour appréhender ces cultures, leurs
économies et leur devenir.
Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles ayant le souci d’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux enseignants et chercheurs, aux industries de loisirs et de la communication en quête de futur.
Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces nouveaux continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons déjà tous en partage.

LES AUTEURS ET CONTRIBUTEURS :
Coordonné par la Fing et l'INSTITUT Télécom Paris, Culture d’univers a été dirigé parFrank Beau, chercheur, consultant et journaliste indépendant spécialiste de la mutation des médias. Il rassemble les meilleurs experts mondiaux, parmi lesquels des sociologues, psychologues, économistes,philosophes, joueurs experts.


Les contributeurs :

• Nicolas AURAY, sociologue, GET/Télécom
Paris.
• Barry BROWN, Université de Glasgow,
Grande Bretagne.
• Marc CARO, cinéaste.
• Nicolas CHOLLET, Animateur de la
communauté JeuxOnLine.
• Nicolas DUCHENEAUT, sociologue,
Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Thomas GAON, psychologue, OMNSH.
• Laurent GILLE, directeur SES, GET/Télécom Paris.
• Michel GENSOLLEN, économiste, GET/Télécom Paris.
• Eric LAURIER, Université d'Edinburgh, Grande-Bretagne.
• Jean-Baptiste LABRUNE, doctorant Université Paris Sud, INRIA.
• Eric MEILLER, notaire stagiaire, Université Lyon III.
• Magali MOISY et Philippe MORA, Université Rennes II.
• Holin LIN, National Taiwan University, Taipei, Taiwan.
• Robert J. MOORE, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Xavier LARDY, graphiste, responsable du site machinima.fr.
• Christian LICOPPE, sociologue, GET/Télécom Paris.
• Julian KÜCKLICH, Université d'Ulster à Coleraine.
• Eric NICKELL, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Nicolas NOVA, Abell Entertainment, École polytechnique fédérale de Lausanne, Suisse.
• Aurélien PFEFFER auteur, juriste, animateur de la communauté JeuxOnLine.
• Jean-Pierre QUIGNAUX, Union nationale des associations familiales, UNAF.
• Stuart REEVES, Université de Nottingham, Grande Bretagne.
• Chuen-Tsai SUN, Université Nationale Chiao Tung, Hsinchu, Taiwan.
• Michaël STORA, psychologue, OMNSH.
• Lingyun WANG, GET/Télécom Paris 2005, Chine.
• Frédéric WEIL, auteur et éditeur, directeur de Capital Games.
• Nicholas YEE, Stanford University, États-Unis.

ENTRETIENS :
• Edward CASTRONOVA, économiste, Université d’Indiana, États-Unis.
• GOODGAME, Champions de Counter-Strike, France.
• Raphaël FUMANAL (CM) et Uwe OSTER (CEO), MDO Entertainement, Allemagne.
• Joram EPIS, Goa - Dark Age of Camelot.

Avec des textes et illutrations originaux de :
Pauline Bourdon (No Game Last Night, Femis), Yoald Penokea (slgeographic.com), Esme, NeoGrifteR (Plus Tard), Silence, de la communauté jeuxonline.info.

Every[ware]
Adam Greenfield
La révolution de l’ubimédia

Traduction de Cyril Fievet

Everyware est un ouvrage sur l’apparition de l’informatique ambiante « intelligente » dans nos vies quotidiennes. L’informatique et
les interactions numériques que nous connaissons aujourd’hui vont évoluer vers l’informatique ambiante, ubiquitaire, créant des environnements intelligents, l’Everyware.
Dans cet ouvrage, enfin disponible en français, Adam Greenfield, le spécialiste mondial de l’informatique ambiante nous incite à réfléchir à ses conséquences.

Les appareils que nous portons sur nous en permanence sont devenus des ordinateurs miniatures, et l’électronique s’est introduite dans la plupart des appareils de notre environnement quotidien. Des systèmes de plus en plus « intelligents », nourris par des capteurs en tous genres, commencent à
prendre des décisions de façon autonome.
Quelle est l’étape suivante de cette évolution ? C’est l’ubimedia, l’Everyware.
C’est ce qui reste de l’informatique quand les ordinateurs se sont fondus dans tout ce qui nous entoure. Un monde de puces communicantes, de capteurs en tous genres et d’interfaces innovantes, qui redéfinissent notre conception des objets, des lieux et des relations sociales.

Un univers informationnel dense, omniprésent et toujours connecté, où tout devient le siège de traitements informationnels permanents, souvent à notre insu.
Cet « everyware » que décrit Adam Greenfield n’est pas juste un concept intellectuel.
Il faut bien y voir la définition concrète de la prochaine révolution informatique. Et elle a déjà commencé...
Adam Greenfield, en des termes simples et accessibles aux néophytes, nous précipite dans cette vision à la fois futuriste et réaliste d’une évolution majeure qui nous concerne tous. Le but de ce livre n’est pas que de
décrire les contours de cette nouvelle révolution numérique, mais aussi d’inciter à réfléchir – dès maintenant – à ses conséquences. Car, pour le meilleur ou pour le pire, l’ubimedia est la nouvelle réalité de l’informatique du XXIe siècle.

L’AUTEUR
Adam Greenfield est designer numérique, essayiste et éditorialiste et critique de « l’informatique omniprésente ». Il est l’un des architectes de l’information les plus influents de notre époque. Il a dirigé notamment le département du Design numérique du fameux cabinet Razorfish à Tokyo.

Objets bavards
Bruce Sterling
L’avenir par l’objet
Bruce Sterling
Traduit de l’américain


Édition originale : SHAPING THINGS, The MIT Press
Collection broché : Innovation
Format : 155 x 205 mm
152 pages. 2 coul.
Broché.

 

Ce livre est un essai politique travesti en livre d’anticipation, camouflé en philosophie du design, déguisé en pamphlet écologiste. Et inversement...
Bruce Sterling, sait que l’une des plus intéressantes questions que nous pose la science-fiction est : comment pouvons-nous faire quelque chose de notre avenir ? Quelque chose d’autre que ce qu’il advienviendra s’il suit son propre cours : celui de l’effondrement du monde sous le poids de son système matériel, étouffé par ses déchets, asphyxié par le manque de matières premières.
Pour vivre un autre futur, Bruce Sterling nous suggère la plus inattendue et la
plus humaine des voies : celle de l’objet — de la bouteille de vin au site web. « L’objet, dit-il, est un pari sur l’avenir. L’avenir durable sera technique ou ne sera pas. » Mais pour y parvenir, il est nécessaire de construire une nouvelle techno-société en recyclant celle d'aujourd’hui. Notre relation aux objets est une relation au monde et aux autres, ce qui en soi n’a rien de neuf – mais Sterling imagine de rendre cette relation explicite, donc sujet de discussion et d’action, et spécifique, pour chaque objet. Et ça change tout !
C’est donc aux designers que Bruce Sterling confie le soin de sauver le monde.
Il fallait formuler ce défi, c’est tout l’intérêt de cet ouvrage : dessiner une voie créative, excitante, paradoxale, vers un futur durable, une voie qui, parce qu’elle ressemble assez à notre monde, peut contribuer à le changer. Vous serez tour à tour surpris, amusé, dubitatif, convaincu, choqué par Objets bavards. Lisez-le l’esprit ouvert. Levez souvent le regard et regardez autour de vous, réfléchissez à vos propres pratiques, ou à celles de vos enfants.
Et connaissez votre chance : sous ses dehors spéculatifs et facétieux, vous lisez l’un des essais les plus stimulants du moment, sur la manière dont nous pouvons créer notre avenir.

L’auteur
Écrivain et futurologue Bruce Sterling est l’auteur de nombreux ouvrages traduits dans le monde entier. Il est aussi journaliste pour The New York Times, Wired et The Magazine of Fantasy & Science Fiction. Le magazine Times le décrit comme « l’observateur le plus pointu de notre culture». Il a reçu deux fois le Prix Hugo (Science Fiction Achievement Awards).