| |
|
Technologies & Civilisation
David Nye
10 questions fondamentales liées
aux nouvelles technologies
La civilisation, l’évolution de l’homme et des sociétés humaines dépendent-elles
des technologies que nous créons ?
Nous utilisons la technologie pour façonner notre environnement. Avec
elle, nous nous concevons dans une relation de créativité avec le monde.
Pourtant, nos choix technologiques sont rarement mesurés ou pensés.
Dans Technologie & Civilisation, David Nye étudie tous les aspects
fondamentaux de notre relation à la technologie.
En dix chapitres pertinents et concis, il intègre et analyse plus d’un
demi-siècle de réflexions sur la technologie avec une multitude d’exemples
historiques relevés dans des sociétés diverses, aussi bien techniques
que sociaux, économiques ou marketing.
Comment définir la technologie ? Sommes-nous façonnés par elle ? Comment
s’inscrit-elle dans notre histoire ? Est-elle le produit de notre culture
? Est-elle inévitable et imprévisible ?
Les nouvelles technologies créent-elles une uniformité culturelle ou
au contraire une réelle diversité ? Est-ce qu’elles améliorent ou dégradent
les conditions de travail ?
Permettent-elles vraiment de créer de nouvelles opportunités économiques
? Nous mènent-elles sur la voie d’un développement durable ou d’une crise
écologique ?
Les technologies de pointe nous protègent-elles des risques ou en génèrent-elles
davantage ? Est-ce qu’une technologie omniprésente élargit notre capacité
à percevoir le monde et à interagir avec lui ou nous enferme-t-elle dans
l’artifice ?
Depuis des millénaires, la technologie est un élément prépondérant de
notre progression vers l’avenir, mais ni les technologies, ni leurs usages
sociaux ne sont prévisibles.
Les développements futurs tels que ceux de l’ingénierie génétique ou
de la nanotechnologie nous contraignent dès aujourd’hui à faire des choix
difficiles et potentiellement irréversibles.
Avec Technologie & Civilisation, David Nye soulève des questions
essentielles, nous permet d’en débattre, d’en faire l’expérience, afin
de choisir quelle société nous voulons demain. Loin du prêt-à-penser,
il propose des pistes concrètes de réflexion
et d’action pour décider de la place des technologies dans nos vies et
éviter de tomber
dans le piège d’une vision unique de notre futur.
L'auteur :
David E. Nye est professeur d’Histoire, de Civilisation et Culture américaines
comparées, à l’université de Warwick. Il a remporté, en 2005, la médaille
Léonard de Vinci, plus haute récompense décernée par la Society for the
History of Technology.
Cet ouvrage a été publié au MIT Press sous le titre Technology Matters,
Questions to live with.
ProspecTIC [1]
Nouvelles technologies,
nouvelles pensées ?
Jean-Michel Cornu
La convergence des NBIC (Nanotechnologies,
biotechnologies, information et cognition)
Comme le dit Antoine de Saint Exupéry : « quant à l’avenir, il ne s’agit
pas de le prévoir, mais de le rendre possible »
Comment rendre l’avenir possible ?
Cela nécessite aujourd’hui de bien comprendre les possibilités offertes
par les différentes sciences et technologies et révéler toutes les implications.
En se fondant dans notre quotidien, notre environnement et notre corps,
le potentiel de transformation du monde par la technologie s’est considérablement
accru en
même temps que les risques associés. Des domaines tels que les NBIC (Nanotechnologies,
Biotechnologies, Information et Cognition) ouvrent grand l’univers des
possibles, mais en suscitant de nombreuses interrogations.
L’homme a même acquis le pouvoir de transformer ou même de détruire sa
niche écologique voire l’espèce humaine. Cela nécessite de développer
de nouvelles formes
de pensée qui lui permettront de devenir maître et responsable de son
destin et de notre environnement.
ProspecTIC donne aux acteurs de l’innovation,
aux décideurs et aux non spécialistes une « capacité d’interrogation
» sur l’état de la prospective technologique
grâce à une vulgarisation des avancées technologiques les plus récentes
et notre façon de vivre avec.
L’ouvrage donne une vision d’ensemble des différentes recherches en cours
dans le monde entier en mettant en évidence celles qui auront un impact
sur les usages quotidiens ; et fait ressortir les applications concrètes
et les débats sur leurs conséquences.
Lire ProspecTic, c’est devenir acteur du débat sur les conséquences fondamentales
des nouvelles technologies sur notre vie.
Sommaire
• Comprendre les nanosciences
et les nanotechnologies
Première clé : Interdisciplinarité
et modes d’explication
• Comprendre les biologies et les
biotechnologies
Deuxième clé : la complexité
• Comprendre l’informatique et réseaux
Troisième clé : l’énergie
• Comprendre les sciences cognitives
Quatrième clé : modes de pensées
et conflits d’intérêts
• Croisements : convergence et éthique
L’auteur
Jean-Michel Cornu, consultant international, anime le groupe français
pour la participation à la standardisation de l’Internet.
Directeur scientifique de la FING, il est également un expert en matière
de travail coopératif. Une cinquantaine de spécialistes internationaux
reconnus dans ces différents domaines ont collaboré à la réalisation
de l'ouvrage.
Culture d’Univers
Frank Beau
Jeux en réseau, mondes virtuels,
le nouvel âge de la société numérique
La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life
et des jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft.
On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent
quotidiennement ces mondes persistants.
Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français sur ces phénomènes.
Le voici.
Culture d’Univers propose pour la première fois une analyse sans détour
des règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.
Fruit de la collaboration d’une quarantaine d’experts internationaux,
Culture d’Univers rend lisible un sujet jusqu’ici incroyablement
complexe. Qu’en est-il vraiment de ces mondes virtuels qui suscitent
souvent craintes ou fascinations excessives ?
Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels.
Elles surprennent par leur ampleur et leur complexité, investissant les
jeux vidéo, mais aussi l’Internet et l’ensemble des médias.
Des cultures contemporaines prospèrent en faisant jaillir du cyberespace
des questions à présent incontournables :
« Que se passe-t-il dans la tête de tous ces joueurs ? Ces univers préfigurent-ils
la société numérique du futur ? Et s’ils étaient à l’avant-garde d’une
synthèse inattendue des médias au XXIe siècle ? Comment
renouvellent-ils le rapport entre réel et virtuel ? »
Synthétique et prospectif, Culture d’Univers décrypte cette nouvelle
culture et rend compte de ce qui se pratique et se crée dans ces Nouveaux
mondes. Il n’est pas une simple compilation des connaissances, mais propose
des concepts inédits pour appréhender ces cultures, leurs
économies et leur devenir.
Culture d’Univers s’adresse au plus grand nombre : aux joueurs, aux familles
ayant le souci d’aller au-delà des idées reçues, aux institutions, aux
enseignants et chercheurs, aux industries de loisirs et de la communication
en quête de futur.
Se plonger dans Culture d’Univers c’est partir à la découverte de ces
nouveaux continents, pour comprendre ce que joueur ou non, nous avons
déjà tous en partage.
LES AUTEURS ET CONTRIBUTEURS :
Coordonné par la Fing et l'INSTITUT Télécom Paris, Culture d’univers
a été dirigé parFrank Beau, chercheur, consultant et journaliste indépendant
spécialiste de la mutation des médias. Il rassemble les meilleurs experts
mondiaux, parmi lesquels des sociologues, psychologues, économistes,philosophes,
joueurs experts.
Les contributeurs :
• Nicolas AURAY, sociologue, GET/Télécom
Paris.
• Barry BROWN, Université de Glasgow,
Grande Bretagne.
• Marc CARO, cinéaste.
• Nicolas CHOLLET, Animateur de la
communauté JeuxOnLine.
• Nicolas DUCHENEAUT, sociologue,
Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Thomas GAON, psychologue, OMNSH.
• Laurent GILLE, directeur SES, GET/Télécom Paris.
• Michel GENSOLLEN, économiste, GET/Télécom Paris.
• Eric LAURIER, Université d'Edinburgh, Grande-Bretagne.
• Jean-Baptiste LABRUNE, doctorant Université Paris Sud, INRIA.
• Eric MEILLER, notaire stagiaire, Université Lyon III.
• Magali MOISY et Philippe MORA, Université Rennes II.
• Holin LIN, National Taiwan University, Taipei, Taiwan.
• Robert J. MOORE, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Xavier LARDY, graphiste, responsable du site machinima.fr.
• Christian LICOPPE, sociologue, GET/Télécom Paris.
• Julian KÜCKLICH, Université d'Ulster à Coleraine.
• Eric NICKELL, Palo Alto Research Center, États-Unis.
• Nicolas NOVA, Abell Entertainment, École polytechnique fédérale de
Lausanne, Suisse.
• Aurélien PFEFFER auteur, juriste, animateur de la communauté JeuxOnLine.
• Jean-Pierre QUIGNAUX, Union nationale des associations familiales,
UNAF.
• Stuart REEVES, Université de Nottingham, Grande Bretagne.
• Chuen-Tsai SUN, Université Nationale Chiao Tung, Hsinchu, Taiwan.
• Michaël STORA, psychologue, OMNSH.
• Lingyun WANG, GET/Télécom Paris 2005, Chine.
• Frédéric WEIL, auteur et éditeur, directeur de Capital Games.
• Nicholas YEE, Stanford University, États-Unis.
ENTRETIENS :
• Edward CASTRONOVA, économiste, Université d’Indiana, États-Unis.
• GOODGAME, Champions de Counter-Strike, France.
• Raphaël FUMANAL (CM) et Uwe OSTER (CEO), MDO Entertainement, Allemagne.
• Joram EPIS, Goa - Dark Age of Camelot.
Avec des textes et illutrations originaux de :
Pauline Bourdon (No Game Last Night, Femis), Yoald Penokea (slgeographic.com),
Esme, NeoGrifteR (Plus Tard), Silence, de la communauté jeuxonline.info.
Every[ware]
Adam Greenfield
La révolution de l’ubimédia
Traduction de Cyril Fievet
Everyware est un ouvrage sur l’apparition de l’informatique ambiante
« intelligente » dans nos vies quotidiennes. L’informatique et
les interactions numériques que nous connaissons aujourd’hui vont évoluer
vers l’informatique ambiante, ubiquitaire, créant des environnements
intelligents, l’Everyware.
Dans cet ouvrage, enfin disponible en français, Adam Greenfield, le spécialiste
mondial de l’informatique ambiante nous incite à réfléchir à ses conséquences.
Les appareils que nous portons sur nous en permanence sont devenus des
ordinateurs miniatures, et l’électronique s’est introduite dans la plupart
des appareils de notre environnement quotidien. Des systèmes de plus
en plus « intelligents », nourris par des capteurs en tous genres, commencent
à
prendre des décisions de façon autonome.
Quelle est l’étape suivante de cette évolution ? C’est l’ubimedia, l’Everyware.
C’est ce qui reste de l’informatique quand les ordinateurs se sont fondus
dans tout ce qui nous entoure. Un monde de puces communicantes, de capteurs
en tous genres et d’interfaces innovantes, qui redéfinissent notre conception
des objets, des lieux et des relations sociales.
Un univers informationnel dense, omniprésent et toujours connecté, où
tout devient le siège de traitements informationnels permanents, souvent
à notre insu.
Cet « everyware » que décrit Adam Greenfield n’est pas juste un concept
intellectuel.
Il faut bien y voir la définition concrète de la prochaine révolution
informatique. Et elle a déjà commencé...
Adam Greenfield, en des termes simples et accessibles aux néophytes,
nous précipite dans cette vision à la fois futuriste et réaliste d’une
évolution majeure qui nous concerne tous. Le but de ce livre n’est pas
que de
décrire les contours de cette nouvelle révolution numérique, mais aussi
d’inciter à réfléchir – dès maintenant – à ses conséquences. Car, pour
le meilleur ou pour le pire, l’ubimedia est la nouvelle réalité de l’informatique
du XXIe siècle.
L’AUTEUR
Adam Greenfield est designer numérique, essayiste et éditorialiste et
critique de « l’informatique omniprésente ». Il est l’un des architectes
de l’information les plus influents de notre époque. Il a dirigé notamment
le département du Design numérique du fameux cabinet Razorfish à Tokyo.
Objets bavards
Bruce Sterling
L’avenir par l’objet
Bruce Sterling
Traduit de l’américain
Édition originale : SHAPING THINGS, The MIT Press
Collection broché : Innovation
Format : 155 x 205 mm
152 pages. 2 coul.
Broché.
Ce livre est un essai politique travesti en livre d’anticipation, camouflé
en philosophie du design, déguisé en pamphlet écologiste. Et inversement...
Bruce Sterling, sait que l’une des plus intéressantes questions que nous
pose la science-fiction est : comment pouvons-nous faire quelque chose
de notre avenir ? Quelque chose d’autre que ce qu’il advienviendra s’il
suit son propre cours : celui de l’effondrement du monde sous le poids
de son système matériel, étouffé par ses déchets, asphyxié par le manque
de matières premières.
Pour vivre un autre futur, Bruce Sterling nous suggère la plus inattendue
et la
plus humaine des voies : celle de l’objet — de la bouteille de vin au
site web. « L’objet, dit-il, est un pari sur l’avenir. L’avenir durable
sera technique ou ne sera pas. » Mais pour y parvenir, il est nécessaire
de construire une nouvelle techno-société en recyclant celle d'aujourd’hui.
Notre relation aux objets est une relation au monde et aux autres, ce
qui en soi n’a rien de neuf – mais Sterling imagine de rendre cette relation
explicite, donc sujet de discussion et d’action, et spécifique, pour
chaque objet. Et ça change tout !
C’est donc aux designers que Bruce Sterling confie le soin de sauver
le monde.
Il fallait formuler ce défi, c’est tout l’intérêt de cet ouvrage : dessiner
une voie créative, excitante, paradoxale, vers un futur durable, une
voie qui, parce qu’elle ressemble assez à notre monde, peut contribuer
à le changer. Vous serez tour à tour surpris, amusé, dubitatif, convaincu,
choqué par Objets bavards. Lisez-le l’esprit ouvert. Levez souvent le
regard et regardez autour de vous, réfléchissez à vos propres pratiques,
ou à celles de vos enfants.
Et connaissez votre chance : sous ses dehors spéculatifs et facétieux,
vous lisez l’un des essais les plus stimulants du moment, sur la manière
dont nous pouvons créer notre avenir.
L’auteur
Écrivain et futurologue Bruce Sterling est l’auteur de nombreux ouvrages
traduits dans le monde entier. Il est aussi journaliste pour The New
York Times, Wired et The Magazine of Fantasy & Science Fiction.
Le magazine Times le décrit comme « l’observateur le plus pointu de
notre culture». Il a reçu deux fois le Prix Hugo (Science Fiction Achievement
Awards).
|
|