De Marc Albinet
ISBN : 978-2-916571-36-2
Le livre
L’engouement pour les jeux vidéos est une réalité de notre quotidien. De nombreux joueurs souhaitent en créer eux même, mais au-delà, les jeux vidéos, notamment via les Serious games, font leur entrée au cœur des entreprises et des institutions.
Ce livre fournit toutes les clés pour concevoir un jeu vidéo. Accessible et sans complexité, il ne s’adresse pas aux experts, et ne nécessite pas de savoir technologique ou de connaissance pointue de l’industrie du jeu vidéo, et est centré sur la création.
À l’instar de certains manuels américains d’écriture de scénario, cet ouvrage pratique, concis et clair, aborde tous les aspects de la conception et répond aux questions essentielles auxquelles tout auteur est confronté quand il élabore un «game
concept ». Il apporte une information complète sur les outils de conception actuels qui sont utilisés par les grands studios et éditeurs afin que chacun puisse les utiliser. Le savoir-faire qu’il propose est celui d’un usage professionnel, mais rendu compréhensible et utilisable par tous, passionnés, amateurs éclairés, étudiants dans une formation de jeu vidéo, ou encore responsable dans une entreprise ou une organisation devant faire développer un jeu vidéo ou un serious game.
Ce livre fournit toutes les clés pour concevoir un jeu vidéo et apporte une information complète sur les outils de conception actuels exploités par les grands studios et éditeurs, afin que chacun puisse les utiliser.
D’autre part, de plus en plus d’entreprise ou d’organisation souhaitent faire développer un jeu vidéo pour leur promotion et désirent en comprendre la conception. C’est le livre dont ils ont besoin
Le contenu de l’ouvrage pratique et complet est accessible à tous et ne nécessite pas de pré-requis technique.
L’auteur
Expert en jeu vidéo et plus particulièrement en Game Design, narration et mise en scène, Marc Albinet est le créateur de jeux vidéos dont certains sont devenus culte, tels que Agony ou Little Big Adventure 2. Il enseigne également la conception de jeu vidéo au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, Université Lyon 2 Gamagora, école 2mil Cohl) et est régulièrement jury dans les écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).










