Concevoir un serious game pour un dispositif de formation

Concevoir un serious game pour un dispositif de formation

Pour réussir vos projets de formation innovants !

 

ISBN : 978-2-916571-53-9

192 pages

Prix public TTC : 23,90 €

Ce guide méthodologique explique tout ce que vous devez savoir pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation.
Il propose un savoir-faire professionnel, compréhensible et utilisable par tous, répond de manière claire à toutes les problématiques de gestion de projet et détaille chaque phase de l élaboration d un serious game : depuis l analyse stratégique préalable jusqu à la mise en oeuvre et l accompagnement de son utilisation. Il fournit toutes les clés pour mettre en place un dispositif de formation qui tient compte des nouvelles pratiques des individus et tire profit des outils actuels des technologies de l information et de la communication (TIC). Tous les chapitres sont illustrés et fournissent des modèles adaptables à chaque organisation. C est un livre indispensable pour réussir un projet de formation innovant. Il s adresse aux entreprises, organisations publiques, associations, organismes de formation, formateurs, enseignants, concepteurs, chefs de projets multimédias et responsables des ressources humaines.
Rectification : une version de la page 172 de l’ouvrage est disponible en téléchargement pour intégrer une modification sur le nom du studio de développement d’un serious game. Vous pouvez télécharger la page modifiée au format PDF et l’insérer dans l’ouvrage en remplacement de la page 172.  Chap10-SeriousGame_page_172
Cette modification n’affecte en rien le sujet de l’ouvrage qui est de fournir une méthodologie pour intégrer un serious game dans un dispositif de formation. Bien qu’il informe le lecteur sur le type de de prestations que proposent les différents types d’acteurs du secteur, l’ouvrage n’a aucunement vocation de conseiller le nom d’un  fournisseur ou un studio de développement particulier au lecteur.